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魔兽DOTA龙骑士战略

龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。。。

出门时期:

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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾

守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级

第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血

开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析:

被对方压制

龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA

发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树

一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方

比如你和远程一路,对方是两个近程

这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上

占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:

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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)

因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够

在前期补刀战中,一般会加1点龙血

而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力

那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件装备:

龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法

不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力

不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔

情况大概有这么几种

1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”

想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)

1塔=1000块=5个英雄

推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!

还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)

1.自己死了,推塔成功

2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了

多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:

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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上

总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力

乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力

先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害

梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,

虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助

另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你

要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚

有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友

团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友

龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血

退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火

如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退

龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:

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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力

优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火

每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。

群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚

要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

为什么要出跳刀,需要仔细分析一下

龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒

人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒

石头的山崩:CD20秒 晕2秒

牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发

同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离

使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。

双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)

对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多

抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475

所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便

这时候有这么几种情况:

1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快

2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢

3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险

4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力

我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀

我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了

还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)

梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行

1.憋辉耀,憋魔龙之心

首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖

太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...

我无聊也喷一下...

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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...

虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....

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那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....

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不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

很好,NICE BOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...

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龙骑要活着!你每6秒可以定一次

我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....

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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?

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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....

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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....

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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...

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最后我也总结一下...

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

*碰上远程基本废了...

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...

神龙架野人之迷

从1976年开始,中国科学院和湖北省人民政府有关部门组织科学考察队对神农架野人进行了多次的考察。考察中,发现了大量野人脚印,长度从21厘米到48厘米,并灌制了数10个石膏模型;收集到数千根野人毛发;在海拔2500米的箭竹丛中,考察队还发现了用箭竹编成的适合坐躺的野人窝。神农架野人是神农架山区客观存在的一种奇异动物,虽然已初步了解到这种动物活动地带和其活动规律,但要揭开这千古之谜,还需要进行一系列的科学考察,神农架旅游委员会已将野考作为一项旅游项目。

对搜集到的野人毛发,科学工作者从光学分析鉴定到镜制片鉴定,从对毛发微量元素谱研究和微生物学测试等,各项研究所取得成果表明,野人毛发不仅区别于非灵长类动物,也与灵长类动物有区别,有接近人类头发的特点,但又不尽相同。参加研究的科学家认为,野人属于一种未知的高级灵长类动物。

在众多与“野人”遭遇的事件中,有两次是非常珍贵的。一次是1976年5月14日凌晨1时左右,一辆北京吉普车上坐着神农架的5位干部,他们是在十堰开完会后返回神农架的。司机蔡先志有着多年的驾车经验。当时汽车正在翻越海拔1700米的椿树哑。突然发现公路上有一动物迎着汽车低着头走来。蔡师傅加大油门,准备将这个动物撞死,相距仅几米时那动物迅速闪开,向山坡上爬去,由于山坡太陡,加之这个动物又太慌张,结果摔回了路面,它蹲在路上,前肢着地,扬起头,两眼盯着汽车。车上人下车从两边包围这个动物,双方相距只有一二米。但见此物一身红毛,是从来没见过的动物,大家未敢妄动,僵持了一会儿,他们向它扔了块石头,那动物才转身慢慢走去。

另一次是1993年9月3日,铁道部大桥局谷城桥梁厂一行8人途经燕子垭时,见到了3个“野人”。

当时18点15分,在一个弯道处,开车的黄师傅突然发现前面约20米处有3个人正低着头迎车走来。这时3人中那个稍矮胖的抬起头盯了一眼汽车,黄师傅一惊,忙告诉车上其他人:“前面有野人”。说着时,车已冲到距“野人”仅五六米处。这时走在左边的一个矮壮的“野人”用前肢推了右边两个“野人”一下,3个“野人”迅速冲下公路,钻进森林消失了。由于从发现“野人”到消失,前后仅1分钟,以致所携带的照像机、摄像机都忘了派上用场。

而最近一次见到“野人”是在2002年元月28日,晚上11点40分,神农架红坪镇副镇长邱虎、林业站站长付传金从板仓返回红坪途中,看见了一个身躯肥壮的“野人”。当时才下过雪,公路及周围一片雪白,车灯辉映下,光线很强,两人看得十分真切,浑身是灰黄色似枯草样的毛色,屁股很圆,没有尾巴。雪地上留下的脚印长约40厘米,宽约15—17厘米,似人的赤脚脚印。神农架“野人”似海市蜃楼,时隐时现,无从琢磨。人们不禁要问:“真的有‘野人’吗?”“‘野人’究竟什么样?”“‘野人’之谜何时可解?”……

神农架的“野人”之谜,十来年前就听说过,后来据说为了验证是否确有“野人

”,曾有数支科考队进驻过,但这么多年过去了,没听说得出什么结论;去年。为了

尽快揭开神农架“野人”之谜,神农架林区人民政府还在国内外推出神农架“野人”

探险旅游计划……总之,隔数月间便会听到有关神农架“野人”的新闻。近日在神农

架野人的发源地―――湖北省房县,又举办了中国野人探奇大型图片展……

如此一波又一波的“野人”消息,让人不禁联想起近些年日渐时髦的新名词:“

旅游经济”,还想起当年著名的英国“尼斯湖怪”之“谜”。这在西方几乎家喻户晓

的“湖怪”刺激着好奇心强的西方人蜂拥而至,湖边的小镇旅游业因此兴旺异常。后

来,有记者深入调查,结果发现,所谓的“尼斯湖怪”的像片,原来是湖边小镇的“

调皮鬼”,用洗衣机排水管、泡沫塑料桶拼接后“创作”出来的,由于投到报社后意

想不到的轰动效应,使得这个极普通的小镇蜚名全球,带来黑压压的世界各地游客,

小镇的居民也乐得“难得糊涂”,一边卖“湖怪”纪念品往口袋揣票子,一边“湖怪

”之说哈哈一笑,不置可否。

神农架“野人”似乎很善于隐藏自己。一位西方探险家花费十年时间寻找传说中

的喜马拉雅山“野人”,得出的答案是棕熊和随风飘散的谣传……令笔者臆想不已的

,不止于此:

倘若神农架的“野人”真的存在,去年神农架林区旅游委员会宣布:对于逮住一

个活体“野人”,重奖人民币50万;获一个“野人”尸骨者,重奖5万……这般悬

赏缉拿对吗白人、黑人、黄种人、棕色人都是“人”,现代文明正为消除其实际存在

的歧视而努力;非洲原始森林的土著也是“人”,他们的人权也得到现代社会的承认

;唯独“人”前加上个“野”字作定语,就不是“人”了,作一标价就可以随意缉拿

,甚至猎杀,就因为“他们”它们不跟“我们”一样,不会说“人”话,不会西装革

履地下馆子,喝啤酒

如果真的有“野人”的话,现代人打算像几世纪前白人闯入美洲的印地安部落一

样,肆无忌惮地侵犯“野人”的家园,破坏其原始、平静的生活吗面对手无寸铁的“

野人”,甚至不惜动用现代化的枪械杀死―――一个尸体也可得5万元啊

视“野人”性命为草芥的悬赏,不是现代文明浅薄的自讽是什么

但愿神农架真的没有“野人”,像“尼斯湖怪”一般,仅是招揽游客的幌子;有的话也希望他们能一如继往地不被打扰,继续过着茹毛饮血的原始生活,而不是被“文明人”野蛮地掳掠,甚至被打死,尸体和粪便都放到显微镜下细细研究。

dota 中龙骑士要怎么用

龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。。。

出门时期:

--------

万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾

守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级

第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血

开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析:

被对方压制

龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA

发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树

一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方

比如你和远程一路,对方是两个近程

这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上

占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:

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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)

因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够

在前期补刀战中,一般会加1点龙血

而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力

那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

第一件和第二件装备:

龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法

不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力

不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔

情况大概有这么几种

1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”

想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)

1塔=1000块=5个英雄

推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!

还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)

1.自己死了,推塔成功

2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了

多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:

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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上

总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力

乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力

先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害

梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,

虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助

另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你

要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚

有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友

团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友

龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血

退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火

如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退

龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:

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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力

优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火

每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。

群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚

要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

为什么要出跳刀,需要仔细分析一下

龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒

人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒

石头的山崩:CD20秒 晕2秒

牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发

同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离

使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。

双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)

对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多

抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475

所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便

这时候有这么几种情况:

1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快

2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢

3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险

4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力

我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀

我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了

还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)

梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行

1.憋辉耀,憋魔龙之心

首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖

太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...

我无聊也喷一下...

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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...

虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....

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那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招

再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....

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不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

很好,NICE BOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...

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龙骑要活着!你每6秒可以定一次

我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....

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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?

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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....

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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....

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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...

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最后我也总结一下...

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

*碰上远程基本废了...

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...

仙剑传奇 奥丁神器和樱花羽翼任务怎么做?

新手村杂货或银杏村杂货开始触发任务不接受助手交给你的任务,全部任务就此终止。

杀鹿挖到[高质量的鹿肉]交给新手村屠夫在比奇书店询问情况后

杀尸王找古籍带着古籍和书店老板赌博并获胜,

如果失败全部任务终止(想从新做任务 必须带2个珠宝箱去盟重洗了任务从新来

拒绝书店老板的赌博,全部任务就此终止。

寻找盟重彩票员打听情况,相信彩票员的话而贬低书店老板,任务就此终止

为书店老板说好话,得到彩票员的认可,他推荐你去结交盟重屠夫

此处分支,选择做武器还是衣服

和盟重屠夫闲聊关于菜谱的事情

[此剧情最终将获得兵器] [获得道具 菜谱 陶瓷碗] 和盟重屠夫闲聊关于英雄之路的事情,屠夫说如果要成为英雄就要见三英雄。如果要见三英雄就必须有[禁魂丹][此剧情最终将获得神甲]

支线剧情一在遗忘村落和药店老板对话,否认[禁魂丹]的事情,全部任务就此终止和药店老板对话,述说自己的志向获得药店老板增予的[死之令牌],并前往战胜六大守护者以磨练自己杀死圣战守护者杀死帝凤守护者杀死法神守护者杀死帝凰守护者杀死天尊守护者杀死天后守护者全部杀死六大守护者杀死六大守护者后回遗忘村落与药店老板对话,他让你去找能人制作更厉害的衣服要求天神将制作更厉害的衣服的材料给自己不答应镇妖之神交换的条件。

全部任务就此终止

找镇妖之神索要[呢绒线丝],他让你给他[禁魂丹]才会和你交换,并叫你去蛮荒寻找蛮荒祭祀说要杀死变异触龙神才能得到[禁魂丹] 杀*变异触龙神后获得一颗[禁魂丹] 交给镇妖之神一颗【禁魂丹】不答应镇妖之神的再拿[死之令牌]来交换的条件,任务就此终止

答应并给镇妖之神[死之令牌] 获得[呢绒线丝] 将[呢绒线丝]交给遗忘村落里的酒保后获得[樱花龙甲(男)][樱花龙甲(女)][樱花龙翼(男)][樱花龙翼(女)] 中相应性别的衣服2件

支线剧情二去蛮荒药店询问情况,害怕前往寻找[不死令牌],任务就此终止大胆前往寻找[不死令牌] 和火龙侍者斗气要打败火窟神龙放弃打败火窟神龙的念头,任务就此终止杀死火窟神龙打败火窟神龙后在火龙侍者那里得到[不死令牌] 携带[不死令牌]去杀死魔族之主后得到一个[锅盖] 找盟重屠夫交给他[锅盖],他让你去找废弃古都的书店老板,拒绝他,任务就此终止

答应他去找废弃古都的书店老板拒绝废弃古都的书店老板寻找锅盖、牛面金牌、幽灵骨、地狱之石以及陶瓷碗和龙指甲,任务就此终止答应他去找锅盖、牛面金牌、幽灵骨、地狱之石以及陶瓷碗和龙指甲 找来这些东西后交给书店老板后获得[菜谱],并答应将[菜谱]带去给波塞冬打败波塞冬,得知他的兄弟哈帝斯欺死了他。他答应你,如果你杀了哈帝斯神殿里的火龙神,他将给你三件神兵杀死哈帝斯神殿里的火窟神龙,得到[奥丁神刃][奥丁神兵][奥丁神剑]

龙是神话中的存在,那东方和西方的神龙哪个更为厉害呢?

当然是中国的龙,那还用问吗。而且西方的龙是恶魔的化身,中国的龙代表祥瑞,你不知道吗?我们都是龙的传人。龙在我们中国是一种又古老又神秘的神兽,在全国各地的故事中都有他们的身影。但地区不同,他们的形象也不尽相同,总的来说可以分成两大类:东方神龙与西方巨龙。东方神龙居于山川湖海,能呼风唤雨,乃是是中华民族的图腾,是神圣的象征;而西方巨龙却居于山颠悬崖,只能盆火,喜欢抢劫人类,是邪恶的象征。那么中国龙和西方龙谁更厉害呢?我们的东方龙,为百兽之王,它的角似鹿角、头似驼头、眼似兔眼、鳞似鱼鳞、爪似鹰爪、掌似虎掌、耳似牛耳,是我们的祥瑞之兽。东方神龙,能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,是神话中最厉害的神兽。东方神龙天生就有掌控风雨的力量,出行必定雷雨相随,一经成年便有捕杀仙人的能力。其中的佼佼者,睁开眼为白昼,闭上为夜晚,也可能呼风唤雨,永不休息。现在说西方的龙。西方龙体型很大,力气很大,会飞,会喷火,看其来也是蛮厉害的。但它们却无法像神龙一样,把掌控风雨变成本能,而是需要使用魔法;他们也做到不吃不喝,更无法做到生存万载不灭。成年也就人间极限,依旧可以被人类猎杀。所以还是我们东方的龙更厉害。

拳皇98秘籍

1、使用隐藏人物。

在选人画面中,按住开始键不放来选择以下人物,便可选出这些人物相对应的隐藏角色(真·卢卡尔只能在家用机模式下才可以选。)

2、隐藏的另一个生存模式。

其实家用模式下除了原有的生存模式之外,还有另外一个隐藏的生存模式。(其实将普通的生存模式爆机的后就能看到这个秘技)。

进入隐藏的生存模式的方法是:在菜单选择画面,将光标停在“SURVIVOR”这个选项上,按下START+C键不放,然后按A键决定,这样可以百分百正确唤出这个隐藏的生存模式。

隐藏的生存模式下,对手的组队方式和普通模式下是完全不同的,另外最大一个区别是隐藏的生存模式是不计时的,而且也不能像普通模式生存模式一样进行续关。

3、选择胜利动作。

将对手K.O后马上按下A or B or C or D不放,成功的话就可以选到与该键相对应的胜利动作。

4、蔡宝健的特殊胜利画面。

本秘技在对人战和对CPU战中均有效。

只要达成以下条件,SNK日本电台两名人气角色便会骑单车出现。

①队伍中必须要有“蔡宝健”。

②战斗场景必须是在“日本街头(JAPAN STREET)”。

③第三回合时,蔡宝键在30秒内K.O对手,但不能是PERFECT完胜,且最后K.O对手的那一下必须是必杀技、超必杀技或MAX超必杀技。(非满血但回合结束时因补充体力而达到的体力全满不算在内,因那样的话已经不算PERFECT了。)

④K.O对手后,按住C键不放来选择胜利动作。

5、矢吹真吾乱入。

在CPU战中,当达成以下任一条件时,矢吹真吾便会出场向玩家发起挑战。注意三种条件下出现的真吾等级是不一样的。(矢吹真吾在一局游戏内只会乱入一次,当达成任一个条件而矢吹真吾已经乱入后,即使再达成其他的条件,矢吹真吾也不会再次乱入。)

①打败第三个队伍后,分数在十万或十万以上。

②打第四个队伍时至少打出一个PERFECT(不扣血击败对手),且打败第四个队伍后,分数在十万或十万以上。

③打第五个队伍时以STRIKE(一打三)取胜,且打败第五个队伍后,分数在十万或十万以上。

6、特别的END。

使用特殊组合队伍来完成游戏的话可以见到特别的END,特殊组合队伍如下:

  • 评论列表:
  •  柔侣辞别
     发布于 2022-06-30 06:29:15  回复该评论
  • 用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续
  •  双笙云胡
     发布于 2022-06-30 04:05:43  回复该评论
  • 变的更为BT,跳刀!为什么要出跳刀,需要仔细分析一下龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒石头的山崩:CD20秒 晕2秒牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是
  •  离鸢氿雾
     发布于 2022-06-29 22:17:42  回复该评论
  • 骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火中后期:--------12级以后的龙骑,策略要改变,随着大
  •  断渊饮惑
     发布于 2022-06-29 22:58:44  回复该评论
  • 伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便这时候有这么几种
  •  笙沉听净
     发布于 2022-06-30 04:25:09  回复该评论
  • 时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒

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